《AppleInsider》報導指出,盡管打著「八核心」應用處理器,以及極高解析度螢幕等名號,三星 (Samsung Electronics Co.)(005930-KR) 的新旗艦機 Galaxy Note 4 在圖形處理器 (GPU) 部份的測試上,性能卻是輸給了僅有「雙核心」的蘋果 (Apple Inc.)(AAPL-US) iPhone 6 Plus。

 

本回初次實際性能測驗,顯示出三星或許做出了錯誤的工程決策,而三星傳統的晶片、晶圓設計智慧優勢,也都有所不當。

 

差勁的工程決策

為了贏得「規格戰爭」,三星自賈伯斯 (Steve Jobs) 2010 年推出具備視網膜螢幕的 iPhone 4 後,便持續積極設法推出高解析度螢幕設備。在那之前,三星原本在南韓國內專注發展小螢幕設備,而非大型、高解析度的顯示器。

 

反觀蘋果方面,它們從那時起,僅每兩年改變一次旗艦機 iPhone 的解析度,並拉長 iPhone 5 機身,並讓 iPhone 6、6 Plus 外觀更大,並具備更高像素密度的「視網膜 HD」顯示螢幕。

 

如此最明顯的效果在於,iOS 的應用程式開發商可以更加輕鬆地管理解析度變換,也因為免作廣範圍的配置測試,商家得以更加專注投入研發新的程式和特色功能。證據就是幾乎所有新應用程式、遊戲都先推出 iOS 版本,爾後若在 App Store 中創下足夠知名度,才再於 Android 設備登場。

 

不過問題還不只如此:三星如此快速拉高解析度數據,且尚未確定高像素是否一定能帶來明顯的質量差異,公司在螢幕科技上的發展軌道,已脫離自家處理器能力負荷,造成高解析度螢幕仍只能帶來極不理想的表現結果。

 

先前《AppleInsider》曾指出,蘋果 iPhone 6 Plus 換用視網膜 HD 1080p 螢幕,導致部份圖像效果慢於去 (2013) 年解析度較低的 iPhone 5S,執行 OpenGL ES 3.0 3D 畫面時,每秒顯示影格數 (FPS) 從 24.4 降到 19。

 

三星解析度甚至更高的 Note 4(甚至條件相等的 Galaxy S5)測出之基準數據,均低於 iPhone 6 Plus,且不到去年 iPhone 5S 的一半。三星 Exynos 處理器運作下的 Note 4,在同一測驗下僅得到 10.5 fps 的成績。

 

由下圖可看出各家機種的圖像性能評比差異,在 Manhattan Onscreen OpenGL ES 3.0 Native Res 項目, iPhone 6 Plus 以 1177 分大幅超越僅 652 分的 Note 4,其他各種比較上亦有相當程度的優勢。

 

三星在應用處理器上發展落後

目前三星仍努力嘗試以 Note 4 對打 iPhone 6 Plus,但根據 Kishonti Informatics 公司的跨平台 3D 圖形測試軟體 GFXBench 結果,可看出三星在其高價機種的 Exynos 處理器中,仍沿用安謀 (ARM-UK)(ARMH-US) 的 Mali GPU,售價和 iPhone 並駕齊驅,但性能和反應卻都差了一階。

 

在此同時,三星給 Eyxnos 5 晶片打上「8 核心」的稱號,令人感覺相當強力,但 CPU 實際上同時只會用到 4 顆核心,其內部具備兩組核心,4 顆以最大功率運轉,另有 4 顆小核心處理待機狀態。要一次用上 8 顆核心,簡直可以說是不合常理。

 

相較之下,蘋果和高通 (Qualcomm Inc)(QCOM-US) 均避開安謀的所謂「big.LITTLE」架構,它們的 Cyclone A7/A8 或 Krait 驍龍 (Snapdragon) 核心設計,均採用更少的核心,且核心管理更為先進,如此便可用較低功能耗費率達成較強力的性能表現。

Source: http://www.nownews.com/n/2014/10/06/1444292

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